Pravidlá
1. Čo sa stane v hre, ostáva v hre. Neprenášajú sa konflikty ani správanie z minulých hier.
2. Povinné RP vlastného národa.
3. Hráč má právo odmietnuť ponuku na bankroll.
4. Ak má hráč vo vojne alebo Diplomatic Play aktívny war goal, iný hráč nesmie uplatniť rovnaký war goal v inom Diplomatic Play.
5. Power Bloc môže mať iba jeden z nasledujúcich princípov: Construction, Advanced Research, Market Unification, Exchange System.
6. Pridanie sa do vojny je možné najneskôr do polovice časovača (50) Diplomatic Play.
7. Pri vyhlásení vojny môže ktorýkoľvek hráč pozastaviť hru na dohodu spojenectiev.
8. Hráčska ochrana na jedno sedenie je zrušená.
9. Čo nie je zakázané, je povolené. Admin si vyhradzuje právo vyžiadať kompromis v prípade nečakanej situácie.
10. Zákaz exploitov (napr. teleportovanie jednotiek).
11. Zákaz pozývania AI štátov do Diplomatic Play za účelom vytvorenia subjektu.
12. Game master si vyhradzuje 1 minútu na zapísanie hernej situácie pred/po vojne/revolúcií a podobne.
13. Hráč má právo odmietnuť pomoc.
Základné
| Situácia | Dopad |
| Ak ti iný štát prevezme dlh | -15 |
| Bankrot | -30 |
| Revolúcia / Občianska vojna (Mimo žurnál) | -10 |
| Vojenská intervencia v občianskej vojne | -10 (obaja) |
| Ekonomická intervencia v občianskej vojne | -5 (obaja) |
Vojna – Základ (Len proti hráčom)
| Situácia | Dopad |
| Výhra vo vojne ako Leader (Presadené všetky war goals) | +10 |
| Spojenec víťaza | +3 |
| Spojenec víťaza (Aliancia) | +6 |
| Spojenec víťaza pri obrannej vojne (Obranný pakt) | +6 |
| Biely mier | +1 (každý) |
| Kompromis | +2 (každý) |
| Dobrovolná kapitulácia (do 12 mesiacov) | -10 |
| Dobrovolná kapitulácia (po 12 mesiacov) | -5 |
| Kapitulácia | -2 |
| Nepridanie sa do vojny ako spojenec alebo člen obranného paktu pri defenzíve | -10 |
| Nevyhlásený postoj v hráčskej diplomatickej hre (do polovice času) | -3 |
Kompromis je presadený war goal oboch strán (aspoň 1).
David vs Goliáš (Rozhoduje admin)
Pri power projection (na začiatku vojny) rozdiele viac ako 50% na jednej strane je možné bodové upravenie.
Víťazstvo s > 1.5x PP: 0.5x bodov, opačná strana víťazstvo 2x bodov
Vojna – Bonus (Len proti hráčom)
| Situácia | Dopad |
| Presadený War Goal Conquer State | +5 (za každý) |
| Presadený Iný War Goal | +2 (za každý) |
| Rozdiel Infamy pred a po vojne >50 infamy | +10 |
| Rozdiel Infamy pred a po vojne >75 infamy | +20 |
Infamy nadobudnutá mimo vojny sa neráta.
Koniec Sedenia
| Situácia | Dopad |
| Top 1 GDP (aspoň 10% náskok) | +10 |
| Top 3 GDP | +5 |
| Top 5 GDP | +3 |
| Najvyspelejší technologicky | +10 (+5 každý pri zdielanom prvenstve) |
| Najvyspelejší v armádnych technológiách | +10 (+5 každý pri zdielanom prvenstve) |
| Najvyšší power projection (Navy + Army) | +10 |
Body za GDP sú vzájomne nekombinovateľné.
Začiatok hry
| Krajina | Body |
| Veľká Británia | -15 |
| Francie | -10 |
| Prusko | -8 |
| Rusko | -5 |
| Rakúsko | -5 |
| Taliansko | 0 |
| Osmanská ríša | +5 |
| Egypt | +8 |
| Škandinávia | +10 |
